Bu Haftaki Oyunumuz: Ahtapot

Oyunun Amacı:
Öğrenciler (Balıklar) güvenli bölgede (safezone) sıralanır. Oyunun oynandığı tarihe en yakın doğum günü olan öğrenci ahtapot olarak seçilir. Ahtapot oyun sahasının tam ortasında durur. Ahtapot “Ahtapot diye bağırdığında iki taraftaki öğrenciler karşı tarafa yakalanmadan geçmeye çalışırlar. Eğer bir öğrenci yakalanırsa, yakalandığı yerde oturur ve su yosunu haline gelir. Deniz yosunları ahtapota yardım ederler. Ayağa kalkamazlar ama geçen balıkları yakalayabilirler. Eğer bir balık yakalanırsa oda onun yanına oturup su yosunu olmak zorundadır. En son balık kalıncaya kadar bu devam eder.

 

 

Bu yazıyı paylaş